“插件:Mariculture”的版本间的差异
(创建页面,内容为“<h2><span id="水产插件简易教程"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B0.B4.E4.BA.A7.E6.8F.92.E4.BB.B6.E7.AE.80.E6.98.93.E6.95.99.E7.A8.8B">水产插件…”) |
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<h3><span id="1.建造一个水槽"></span><span class="mw-headline" id="1..E5.BB.BA.E9.80.A0.E4.B8.80.E4.B8.AA.E6.B0.B4.E6.A7.BD">1.建造一个水槽</span></h3> | <h3><span id="1.建造一个水槽"></span><span class="mw-headline" id="1..E5.BB.BA.E9.80.A0.E4.B8.80.E4.B8.AA.E6.B0.B4.E6.A7.BD">1.建造一个水槽</span></h3> | ||
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<p>建造一个水槽是开始水产插件的基础。水槽的判定机制为箱子面对3*3的水方块,当达成该条件时,该3*3水域即为水槽。3*3水槽边缘可入图所示用方块进行框选,也可不框,但基于水产鱼是实体鱼,建议对水槽区域进行框选以方便收集。 | <p>建造一个水槽是开始水产插件的基础。水槽的判定机制为箱子面对3*3的水方块,当达成该条件时,该3*3水域即为水槽。3*3水槽边缘可入图所示用方块进行框选,也可不框,但基于水产鱼是实体鱼,建议对水槽区域进行框选以方便收集。 | ||
</p><p>水产鱼对水槽所在区域的温度、地形、氧气度及是否封顶有要求。温度及地形通过寻找生物群系进行选择,诸如ocean、river等 (也可通过/warp fish前往海峡世界建造水槽,该世界无视温度、地形条件);氧气则根据3*3水槽下方的海草数判定,一颗海草表示1氧气度,图中即为4氧气的水槽;有些鱼类具有穴居性,即不可在露天水槽繁殖,对于穴居性的鱼类只需要在水槽上方使用方块进行遮拦即可 (PS:在箱子正面放一块告示牌也可达成穴居条件,推测穴居判定条件为箱子正面一格上方有遮拦)。 | </p><p>水产鱼对水槽所在区域的温度、地形、氧气度及是否封顶有要求。温度及地形通过寻找生物群系进行选择,诸如ocean、river等 (也可通过/warp fish前往海峡世界建造水槽,该世界无视温度、地形条件);氧气则根据3*3水槽下方的海草数判定,一颗海草表示1氧气度,图中即为4氧气的水槽;有些鱼类具有穴居性,即不可在露天水槽繁殖,对于穴居性的鱼类只需要在水槽上方使用方块进行遮拦即可 (PS:在箱子正面放一块告示牌也可达成穴居条件,推测穴居判定条件为箱子正面一格上方有遮拦)。 | ||
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<h3><span id="2.获取初始父母本鱼种"></span><span class="mw-headline" id="2..E8.8E.B7.E5.8F.96.E5.88.9D.E5.A7.8B.E7.88.B6.E6.AF.8D.E6.9C.AC.E9.B1.BC.E7.A7.8D">2.获取初始父母本鱼种</span></h3> | <h3><span id="2.获取初始父母本鱼种"></span><span class="mw-headline" id="2..E8.8E.B7.E5.8F.96.E5.88.9D.E5.A7.8B.E7.88.B6.E6.AF.8D.E6.9C.AC.E9.B1.BC.E7.A7.8D">2.获取初始父母本鱼种</span></h3> | ||
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<p>初始鱼种共有3种属性,分别为朴素、朴实及平凡,均可通过工作台合成获取。雌鱼合成表如图,材料均为mc原版物品,通过改变鱼桶改变鱼种属性,热带鱼对应平凡,鳕鱼对应朴实,鲑鱼对应朴素。 | <p>初始鱼种共有3种属性,分别为朴素、朴实及平凡,均可通过工作台合成获取。雌鱼合成表如图,材料均为mc原版物品,通过改变鱼桶改变鱼种属性,热带鱼对应平凡,鳕鱼对应朴实,鲑鱼对应朴素。 | ||
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<p>雄鱼合成表也大致相同,同样热带鱼对应平凡,鳕鱼对应朴实,鲑鱼对应朴素,不同的是,朴实鱼及朴素鱼需要把钻块替换为铁块,而平凡鱼则是铁锭。 | <p>雄鱼合成表也大致相同,同样热带鱼对应平凡,鳕鱼对应朴实,鲑鱼对应朴素,不同的是,朴实鱼及朴素鱼需要把钻块替换为铁块,而平凡鱼则是铁锭。 | ||
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<p>朴素、朴实、平凡均可前往海峡世界 (/warp fish) 购买,不同属性的鱼种在繁殖产生鱼苗后,会根据属性生产出对应的产物,比如各种药水、矿物等,但这就需要玩家自行对初始鱼种进行杂交并提纯出新品了。 | <p>朴素、朴实、平凡均可前往海峡世界 (/warp fish) 购买,不同属性的鱼种在繁殖产生鱼苗后,会根据属性生产出对应的产物,比如各种药水、矿物等,但这就需要玩家自行对初始鱼种进行杂交并提纯出新品了。 | ||
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<h3><span id="3.繁殖"></span><span class="mw-headline" id="3..E7.B9.81.E6.AE.96">3.繁殖</span></h3> | <h3><span id="3.繁殖"></span><span class="mw-headline" id="3..E7.B9.81.E6.AE.96">3.繁殖</span></h3> | ||
<p>繁殖是这个插件最重要的一环,任意两条属性相同或不同的母本鱼苗均可繁殖子代,子代会根据生产速度的不同产生不同数量的产物 (包含附魔瓶、钻石等稀有产物),当子代寿命达到尽头时,1条子代会变成2~3条子代鱼并掉落,子代鱼会根据父母本的各项数值进行杂交也可能变异出更高的数值,当两种不同属性的父母本鱼繁殖时可能会产生其他属性的鱼种,可通过多次繁殖来提纯属性来获取最优质的产物机器鱼吧! | <p>繁殖是这个插件最重要的一环,任意两条属性相同或不同的母本鱼苗均可繁殖子代,子代会根据生产速度的不同产生不同数量的产物 (包含附魔瓶、钻石等稀有产物),当子代寿命达到尽头时,1条子代会变成2~3条子代鱼并掉落,子代鱼会根据父母本的各项数值进行杂交也可能变异出更高的数值,当两种不同属性的父母本鱼繁殖时可能会产生其他属性的鱼种,可通过多次繁殖来提纯属性来获取最优质的产物机器鱼吧! | ||
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<h2><span id="鱼类图鉴"></span><span class="mw-headline" id=".E9.B1.BC.E7.B1.BB.E5.9B.BE.E9.89.B4">鱼类图鉴</span></h2> | <h2><span id="鱼类图鉴"></span><span class="mw-headline" id=".E9.B1.BC.E7.B1.BB.E5.9B.BE.E9.89.B4">鱼类图鉴</span></h2> | ||
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<h2><span id="杂交手册"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.82.E4.BA.A4.E6.89.8B.E5.86.8C">杂交手册</span></h2> | <h2><span id="杂交手册"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.82.E4.BA.A4.E6.89.8B.E5.86.8C">杂交手册</span></h2> | ||
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<th>父母本</th> | <th>父母本</th> | ||
<th>子代</th> | <th>子代</th> | ||
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<td>东海/三沙/宝岛/渤海×海壬</td> | <td>东海/三沙/宝岛/渤海×海壬</td> | ||
<td>珍珠/钻石 | <td>珍珠/钻石 | ||
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2019年10月17日 (四) 09:05的版本
水产插件简易教程
1.建造一个水槽
建造一个水槽是开始水产插件的基础。水槽的判定机制为箱子面对3*3的水方块,当达成该条件时,该3*3水域即为水槽。3*3水槽边缘可入图所示用方块进行框选,也可不框,但基于水产鱼是实体鱼,建议对水槽区域进行框选以方便收集。
水产鱼对水槽所在区域的温度、地形、氧气度及是否封顶有要求。温度及地形通过寻找生物群系进行选择,诸如ocean、river等 (也可通过/warp fish前往海峡世界建造水槽,该世界无视温度、地形条件);氧气则根据3*3水槽下方的海草数判定,一颗海草表示1氧气度,图中即为4氧气的水槽;有些鱼类具有穴居性,即不可在露天水槽繁殖,对于穴居性的鱼类只需要在水槽上方使用方块进行遮拦即可 (PS:在箱子正面放一块告示牌也可达成穴居条件,推测穴居判定条件为箱子正面一格上方有遮拦)。
2.获取初始父母本鱼种
初始鱼种共有3种属性,分别为朴素、朴实及平凡,均可通过工作台合成获取。雌鱼合成表如图,材料均为mc原版物品,通过改变鱼桶改变鱼种属性,热带鱼对应平凡,鳕鱼对应朴实,鲑鱼对应朴素。
雄鱼合成表也大致相同,同样热带鱼对应平凡,鳕鱼对应朴实,鲑鱼对应朴素,不同的是,朴实鱼及朴素鱼需要把钻块替换为铁块,而平凡鱼则是铁锭。
朴素、朴实、平凡均可前往海峡世界 (/warp fish) 购买,不同属性的鱼种在繁殖产生鱼苗后,会根据属性生产出对应的产物,比如各种药水、矿物等,但这就需要玩家自行对初始鱼种进行杂交并提纯出新品了。
3.繁殖
繁殖是这个插件最重要的一环,任意两条属性相同或不同的母本鱼苗均可繁殖子代,子代会根据生产速度的不同产生不同数量的产物 (包含附魔瓶、钻石等稀有产物),当子代寿命达到尽头时,1条子代会变成2~3条子代鱼并掉落,子代鱼会根据父母本的各项数值进行杂交也可能变异出更高的数值,当两种不同属性的父母本鱼繁殖时可能会产生其他属性的鱼种,可通过多次繁殖来提纯属性来获取最优质的产物机器鱼吧!
繁殖的具体操作为: 将雌雄两鱼放进水槽的箱子内,使用钻石鱼竿 (通过/warp fish前往海峡世界购买) 左击或右击该箱子,水槽内便会产生一条发光的子代鱼,该子代鱼每隔一段时间便会生成一次产物,为掉落物形式,各鱼种所产掉落物可前往原插件介绍查看
鱼类图鉴
种类 | 产物 | 特性 | 种类 | 产物 | 特性 | |
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平凡 | 土 | 朴素 | 粘土 | |||
朴实 | 沙 | 冲浪 | 睡莲 | |||
潜水 | 冰 | 头铁 | 兔子脚 | |||
跳跃 | 粘液球 | 激流 | 鳕鱼 | |||
激游 | 三文鱼 | 逆流 | 岩浆膏 | |||
溅跃 | 火药 | 远古 | 海晶碎片 | |||
地图 | 红沙 | 始祖 | 海晶砂粒 | 护理 | ||
沉船 | 萤石 | 宝藏 | 石英 | |||
化石 | 鹦鹉螺壳 | 海壬 | 三叉戟 | 喜大普奔 | ||
灯笼 | 青金石 | 烟火晚会 | 花漾 | 青金石 | 园丁 | |
美丽 | 青金石 | 大堡礁 | 装甲 | 金锭 | ||
合金 | 铁锭 | 东海 | 煤炭 | 国家宝藏 | ||
三沙 | 花岗岩 | 国家宝藏 | 宝岛 | 闪长岩 | 国家宝藏 | |
渤海 | 安山岩 | 国家宝藏 | 未知 | 附魔瓶 | ||
幽灵 | 恶魂之泪 | 神秘 | 龙息 | |||
珍珠 | 钻石 | 时代 | 钻石 | 钻石 | 时代 |
杂交手册
父母本 | 子代 | 父母本 | 子代 | |
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平凡×朴素 | 冲浪/潜水 | 平凡×朴实 | 头铁 | |
朴素×朴实 | 跳跃 | 冲浪×潜水 | 激流/激游 | |
头铁×跳跃 | 逆流/溅跃 | 朴素/平凡/朴实×潜水 | 远古/地图/始祖 | |
激流×激游 | 沉船/宝藏 | 远古×始祖 | 化石 | |
远古×逆流 | 海壬 | 冲浪×头铁 | 灯笼 | |
冲浪×跳跃 | 花漾 | 花漾×海壬 | 美丽 | |
头铁×沉船 | 装甲 | 头铁×宝藏 | 合金 | |
地图×海壬 | 东海/三沙/宝岛/渤海 | 装甲×合金 | 未知 | |
未知×海壬 | 幽灵/神秘 | 东海/三沙/宝岛/渤海×海壬 | 珍珠/钻石 |