“插件:CMI”的版本间的差异

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服务器的经济管理插件,你可以通过[http://www.mcbbs.net/thread-823489-1-1.html 这篇MCBBS帖子]查看这个插件的用法,但是大部分用法只有管理员才可以使用,玩家可以使用的命令/功能如下(完善中):
 
服务器的经济管理插件,你可以通过[http://www.mcbbs.net/thread-823489-1-1.html 这篇MCBBS帖子]查看这个插件的用法,但是大部分用法只有管理员才可以使用,玩家可以使用的命令/功能如下(完善中):
  
* <code>/money</code>查看金钱。
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*<code>/money</code>查看金钱。
* <code>/pay 玩家名 金钱</code>将你的部分金钱给予对应的玩家。
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*<code>/pay 玩家名 金钱</code>将你的部分金钱给予对应的玩家。
* <code>/baltop</code>查看金钱排行榜。
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*<code>/baltop</code>查看金钱排行榜。
* 飞行:在[[系统菜单]]中购买飞行能量后可以像[https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E9%A3%9E%E8%A1%8C 原版游戏中一样飞行]
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*<code>/tpa</code>发送一个传送请求给玩家,对方同意后可以传送到该玩家处。
* 生物头颅:在击杀生物时有一定几率掉落对应的生物头颅(掉落的头颅实际上是玩家头颅,材质为对应生物头颅样式,因为实际上是玩家头颅所以'''不可以'''用做<u>合成/召唤</u>凋灵等用途)。
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*<code>/tpahere</code>发送一个传送请求给玩家,对方同意后将对方传送到你的位置。
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*<code>/tpaccept</code>同意传送/被传送请求。
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*<code>/back</code>返回上次传送点。
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*<code>/sethome 名称</code>设置名为<code>名称</code>的家(只有一个家时可以省略<code>名称</code>参数)。
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*<code>/delhome 名称</code>删除名为<code>名称</code>的家(只有一个家时可以省略<code>名称</code>参数)。
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*<code>/home 名称</code>回到名为<code>名称</code>的家(只有一个家时可以省略<code>名称</code>参数)。
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*飞行:在[[系统菜单]]中购买飞行能量后可以像[https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E9%A3%9E%E8%A1%8C 原版游戏中一样飞行]
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*生物头颅:在击杀生物时有一定几率掉落对应的生物头颅(掉落的头颅实际上是玩家头颅,材质为对应生物头颅样式,因为实际上是玩家头颅所以'''不可以'''用做<u>合成/召唤</u>凋灵等用途)。

2019年3月14日 (四) 07:37的版本

服务器的经济管理插件,你可以通过这篇MCBBS帖子查看这个插件的用法,但是大部分用法只有管理员才可以使用,玩家可以使用的命令/功能如下(完善中):

  • /money查看金钱。
  • /pay 玩家名 金钱将你的部分金钱给予对应的玩家。
  • /baltop查看金钱排行榜。
  • /tpa发送一个传送请求给玩家,对方同意后可以传送到该玩家处。
  • /tpahere发送一个传送请求给玩家,对方同意后将对方传送到你的位置。
  • /tpaccept同意传送/被传送请求。
  • /back返回上次传送点。
  • /sethome 名称设置名为名称的家(只有一个家时可以省略名称参数)。
  • /delhome 名称删除名为名称的家(只有一个家时可以省略名称参数)。
  • /home 名称回到名为名称的家(只有一个家时可以省略名称参数)。
  • 飞行:在系统菜单中购买飞行能量后可以像原版游戏中一样飞行
  • 生物头颅:在击杀生物时有一定几率掉落对应的生物头颅(掉落的头颅实际上是玩家头颅,材质为对应生物头颅样式,因为实际上是玩家头颅所以不可以用做合成/召唤凋灵等用途)。